O Codex

Todos os modificadores e os seus efeitos.

Clássica
Bispos ninjas
Bispos ninjas

Os seus bispos podem trocar de lugar com uma das suas peças situada na sua linha de visão.

Clássica
Salta-peão
Salta-peão

Os seus peões podem saltar por cima da peça situada à sua frente e capturar na casa de chegada.

Clássica
Promoção acelerada
Promoção acelerada

Os seus peões são promovidos a partir da sua 6.ª fila.

Clássica
Cavalos ameaçadores
Cavalos ameaçadores

Enquanto um dos seus cavalos ameaçar o rei adversário, não pode ser capturado.

Clássica
Torres fantasma
Torres fantasma

As suas torres podem atravessar as suas outras peças.

Clássica
Peões simbióticos
Peões simbióticos

Os seus peões transformam-se definitivamente na primeira peça que capturam.

Clássica
Wall jump
Wall jump

Os seus bispos podem ricochetear nos limites do tabuleiro e continuar os seus movimentos em diagonal ao longo da diagonal perpendicular (mantendo-se assim em casas da mesma cor).

Clássica
Amálgama
Amálgama

Ao adquirir esta carta, escolha um dos seus peões: passa a mover-se como uma dama e perde as suas características de peão. Perde todos os seus outros peões.

Clássica
Dano colateral
Dano colateral

Sempre que capturar um par de peças (exceto peões) do seu adversário, ou a dama dele, escolhe um dos peões dele, que é capturado.

Clássica
Empate empate empate
Empate empate empate

Se conseguir empatar a partida, seja qual for a causa, ganha o jogo. Ao adquirir esta carta, capture um peão adversário à sua escolha.

Clássica
Peões canhoneiros
Peões canhoneiros

Um dos seus peões ortogonalmente adjacente a outro pode mover-se como uma torre no eixo que formam (isto conta como uma jogada).

Clássica
Peõooooões
Peõooooões

Os seus peões avançam 2 casas (3 a partir da casa de partida). Podem ser capturados en passant em cada um destes movimentos.

Clássica
Reirrápido
Reirrápido

O seu rei também pode mover-se 2 casas por turno, mudando eventualmente de direção. Não pode ficar em xeque pelo caminho e não pode capturar na casa intermédia.

Clássica
Peões ágeis
Peões ágeis

Os seus peões também podem mover-se uma casa na diagonal para a frente.

Clássica
Carruagem
Carruagem

Quando move um peão para a frente, também pode mover uma peça que lhe era ortogonalmente adjacente o mesmo número de casas para a frente.

Clássica
Torres de cerco
Torres de cerco

Um dos seus peões ortogonalmente adjacente a uma das suas torres pode subir para cima dela. A torre move-se normalmente, levando o peão consigo. O peão pode descer para uma casa desocupada ortogonalmente adjacente. Cada uma destas ações conta como uma jogada.

Clássica
Peças kamikaze
Peças kamikaze

Todas as suas peças (exceto o rei) podem sacrificar-se e capturar assim todas as peças que ameaçam (isto conta como uma jogada).

Dourada
Cavalos de guerra
Cavalos de guerra

Quando um dos seus cavalos se desloca por cima de uma peça adversária, captura-a (a casa ortogonalmente adjacente situada na direção das 2 primeiras casas do L). Se puder capturar o rei adversário desta forma, este fica em xeque.

Dourada
Cavalos unicórnio
Cavalos unicórnio

Os seus cavalos também podem mover-se 3 casas em linha reta; podem saltar por cima das peças nestes movimentos.

Dourada
Dama zombie
Dama zombie

Quando a sua dama é capturada pela primeira vez, pode voltar a colocá-la em qualquer casa desocupada da sua primeira fila no turno que escolher (isto conta como uma jogada). Só pode então mover-se até 3 casas de distância (diagonais ou linhas retas).

Dourada
Peões lanceiros
Peões lanceiros

Os seus peões também podem capturar em linha reta uma casa para a frente.

Dourada
Bispos ao volante
Bispos ao volante

No final do seu movimento em diagonal, os seus bispos podem mover-se uma casa adicional numa diagonal perpendicular, se não capturaram nenhuma peça no primeiro movimento.

Dourada
Bispos de combate
Bispos de combate

Os seus bispos também podem mover-se como um rei.

Dourada
Peças zombies
Peças zombies

Quando um par das suas peças (exceto peões) é capturado, pode voltar a colocar uma delas em qualquer casa desocupada da sua primeira fila no turno que escolher (isto conta como uma jogada). Só pode então mover-se até 3 casas de distância. O cavalo zombie já não pode saltar por cima das peças ortogonalmente adjacentes.

Dourada
EU VEJO-TE
EU VEJO-TE

Os seus peões também podem capturar para trás da mesma forma que capturam para a frente.

Dourada
Fuuuu-são
Fuuuu-são

Se uma das suas torres se mover para uma casa ocupada por um dos seus bispos (ou vice-versa), pode fundir estas duas peças: retire o bispo e transforme a sua torre em dama.

Dourada
Bispos viajantes
Bispos viajantes

Os seus bispos podem teletransportar-se para qualquer casa desocupada da cor da casa onde se encontram (isto conta como uma jogada).

Dourada
Guarda-costas
Guarda-costas

O seu rei pode trazer qualquer uma das suas peças para uma casa desocupada que lhe seja adjacente (linhas e diagonais). Isto conta como uma jogada.

Dourada
Peões zombies
Peões zombies

Os seus peões capturados reaparecem na sua primeira fila, na coluna da captura, assim que essa casa estiver desocupada no final do seu turno. Só podem mover-se 2 casas a partir da sua 2.ª fila.

Dourada
Roque'n'roll
Roque'n'roll

O rei adversário é enviado para a sua posição inicial. Se houver uma peça lá, trocam de lugar. Já não pode rocar. Pode rocar as vezes que quiser, a partir de qualquer casa, mesmo estando em xeque. Esta ação é possível se as casas de chegada do roque não estiverem ocupadas nem ameaçadas.

Dourada
Cavalo de Troia
Cavalo de Troia

Se os seus cavalos chegarem à última fila do tabuleiro, podem ser promovidos a dama.

Dourada
Torres de combate
Torres de combate

As suas torres também podem mover-se como um rei.

Dourada
Captura da bandeira
Captura da bandeira

Se no final de 5 dos seus turnos consecutivos tiver estritamente mais peças do que o adversário no quadrado central (as 4 casas centrais), ganha a partida.

Dourada
Torres gancho
Torres gancho

As suas torres podem atrair uma peça (aliada ou adversária) presente na sua linha de visão até à casa que lhes é ortogonalmente adjacente (isto conta como uma jogada).

Radiante
Peões ladrões
Peões ladrões

Os seus peões também podem efetuar a captura «en passant» sobre todas as peças adversárias exceto os cavalos.

Radiante
Akimbo
Akimbo

Os seus peões também podem capturar a 2 casas na diagonal para a frente se a linha de visão estiver livre.

Radiante
Centro de treino
Centro de treino

As suas peças (exceto peões e rei) situadas no quadrado central (as 4 casas centrais) também podem mover-se como uma dama enquanto lá estiverem.

Radiante
Xeques envenenados
Xeques envenenados

Se colocar o rei adversário em xeque 8 vezes, ganha a partida (os xeques duplos contam a dobrar).

Radiante
Irmãos de armas
Irmãos de armas

Se 2 das suas peças estiverem adjacentes na mesma fila, protegem-se mutuamente. Se uma peça adversária capturar uma delas, a outra pode, no turno seguinte, recapturá-la deslocando-se para a casa onde ocorreu a captura, mesmo que o seu movimento normal não o permitisse (isto conta como uma jogada).

Radiante
Cavalos alados
Cavalos alados

Os seus cavalos também podem mover-se em «L» de 3 + 1 casas (3 casas numa direção e 1 casa na perpendicular).

Radiante
Tabuleiro cilíndrico
Tabuleiro cilíndrico

Se as suas peças puderem alcançar os limites laterais do tabuleiro, podem prosseguir o seu movimento pela borda oposta, como se o tabuleiro fosse um cilindro.

Radiante
Peões legionários
Peões legionários

Os seus peões também podem capturar em linha reta uma casa para a frente e mover-se uma casa na diagonal para a frente.

Radiante
Dama cavaleiresca
Dama cavaleiresca

As suas damas também podem mover-se como um cavalo.

Radiante
Peças fantasma
Peças fantasma

Todas as suas peças podem atravessar as suas outras peças.

Radiante
Centauros
Centauros

Os seus bispos também podem mover-se como cavalos.

Radiante
Cavalos de combate
Cavalos de combate

Os seus cavalos também podem mover-se como um rei.

Radiante
Dojo real
Dojo real

Perde a sua dama. Os seus cavalos, os seus bispos e as suas torres também podem mover-se como um rei.

Radiante
Torres de vigia
Torres de vigia

As suas peças (exceto peões e rei) adjacentes (linhas e diagonais) às suas torres também podem mover-se como uma torre.