Todos os modificadores e os seus efeitos.

Os seus bispos podem trocar de lugar com uma das suas peças situada na sua linha de visão.

Os seus peões podem saltar por cima da peça situada à sua frente e capturar na casa de chegada.

Os seus peões são promovidos a partir da sua 6.ª fila.

Enquanto um dos seus cavalos ameaçar o rei adversário, não pode ser capturado.

As suas torres podem atravessar as suas outras peças.

Os seus peões transformam-se definitivamente na primeira peça que capturam.

Os seus bispos podem ricochetear nos limites do tabuleiro e continuar os seus movimentos em diagonal ao longo da diagonal perpendicular (mantendo-se assim em casas da mesma cor).

Ao adquirir esta carta, escolha um dos seus peões: passa a mover-se como uma dama e perde as suas características de peão. Perde todos os seus outros peões.

Sempre que capturar um par de peças (exceto peões) do seu adversário, ou a dama dele, escolhe um dos peões dele, que é capturado.

Se conseguir empatar a partida, seja qual for a causa, ganha o jogo. Ao adquirir esta carta, capture um peão adversário à sua escolha.

Um dos seus peões ortogonalmente adjacente a outro pode mover-se como uma torre no eixo que formam (isto conta como uma jogada).

Os seus peões avançam 2 casas (3 a partir da casa de partida). Podem ser capturados en passant em cada um destes movimentos.

O seu rei também pode mover-se 2 casas por turno, mudando eventualmente de direção. Não pode ficar em xeque pelo caminho e não pode capturar na casa intermédia.

Os seus peões também podem mover-se uma casa na diagonal para a frente.

Quando move um peão para a frente, também pode mover uma peça que lhe era ortogonalmente adjacente o mesmo número de casas para a frente.

Um dos seus peões ortogonalmente adjacente a uma das suas torres pode subir para cima dela. A torre move-se normalmente, levando o peão consigo. O peão pode descer para uma casa desocupada ortogonalmente adjacente. Cada uma destas ações conta como uma jogada.

Todas as suas peças (exceto o rei) podem sacrificar-se e capturar assim todas as peças que ameaçam (isto conta como uma jogada).

Quando um dos seus cavalos se desloca por cima de uma peça adversária, captura-a (a casa ortogonalmente adjacente situada na direção das 2 primeiras casas do L). Se puder capturar o rei adversário desta forma, este fica em xeque.

Os seus cavalos também podem mover-se 3 casas em linha reta; podem saltar por cima das peças nestes movimentos.

Quando a sua dama é capturada pela primeira vez, pode voltar a colocá-la em qualquer casa desocupada da sua primeira fila no turno que escolher (isto conta como uma jogada). Só pode então mover-se até 3 casas de distância (diagonais ou linhas retas).

Os seus peões também podem capturar em linha reta uma casa para a frente.

No final do seu movimento em diagonal, os seus bispos podem mover-se uma casa adicional numa diagonal perpendicular, se não capturaram nenhuma peça no primeiro movimento.

Os seus bispos também podem mover-se como um rei.

Quando um par das suas peças (exceto peões) é capturado, pode voltar a colocar uma delas em qualquer casa desocupada da sua primeira fila no turno que escolher (isto conta como uma jogada). Só pode então mover-se até 3 casas de distância. O cavalo zombie já não pode saltar por cima das peças ortogonalmente adjacentes.

Os seus peões também podem capturar para trás da mesma forma que capturam para a frente.

Se uma das suas torres se mover para uma casa ocupada por um dos seus bispos (ou vice-versa), pode fundir estas duas peças: retire o bispo e transforme a sua torre em dama.

Os seus bispos podem teletransportar-se para qualquer casa desocupada da cor da casa onde se encontram (isto conta como uma jogada).

O seu rei pode trazer qualquer uma das suas peças para uma casa desocupada que lhe seja adjacente (linhas e diagonais). Isto conta como uma jogada.

Os seus peões capturados reaparecem na sua primeira fila, na coluna da captura, assim que essa casa estiver desocupada no final do seu turno. Só podem mover-se 2 casas a partir da sua 2.ª fila.

O rei adversário é enviado para a sua posição inicial. Se houver uma peça lá, trocam de lugar. Já não pode rocar. Pode rocar as vezes que quiser, a partir de qualquer casa, mesmo estando em xeque. Esta ação é possível se as casas de chegada do roque não estiverem ocupadas nem ameaçadas.

Se os seus cavalos chegarem à última fila do tabuleiro, podem ser promovidos a dama.

As suas torres também podem mover-se como um rei.

Se no final de 5 dos seus turnos consecutivos tiver estritamente mais peças do que o adversário no quadrado central (as 4 casas centrais), ganha a partida.

As suas torres podem atrair uma peça (aliada ou adversária) presente na sua linha de visão até à casa que lhes é ortogonalmente adjacente (isto conta como uma jogada).

Os seus peões também podem efetuar a captura «en passant» sobre todas as peças adversárias exceto os cavalos.

Os seus peões também podem capturar a 2 casas na diagonal para a frente se a linha de visão estiver livre.

As suas peças (exceto peões e rei) situadas no quadrado central (as 4 casas centrais) também podem mover-se como uma dama enquanto lá estiverem.

Se colocar o rei adversário em xeque 8 vezes, ganha a partida (os xeques duplos contam a dobrar).

Se 2 das suas peças estiverem adjacentes na mesma fila, protegem-se mutuamente. Se uma peça adversária capturar uma delas, a outra pode, no turno seguinte, recapturá-la deslocando-se para a casa onde ocorreu a captura, mesmo que o seu movimento normal não o permitisse (isto conta como uma jogada).

Os seus cavalos também podem mover-se em «L» de 3 + 1 casas (3 casas numa direção e 1 casa na perpendicular).

Se as suas peças puderem alcançar os limites laterais do tabuleiro, podem prosseguir o seu movimento pela borda oposta, como se o tabuleiro fosse um cilindro.

Os seus peões também podem capturar em linha reta uma casa para a frente e mover-se uma casa na diagonal para a frente.

As suas damas também podem mover-se como um cavalo.

Todas as suas peças podem atravessar as suas outras peças.

Os seus bispos também podem mover-se como cavalos.

Os seus cavalos também podem mover-se como um rei.

Perde a sua dama. Os seus cavalos, os seus bispos e as suas torres também podem mover-se como um rei.

As suas peças (exceto peões e rei) adjacentes (linhas e diagonais) às suas torres também podem mover-se como uma torre.