सभी मॉडिफायर और उनके प्रभाव।

आपके ऊँट अपनी दृष्टि-रेखा में खड़े अपने किसी मोहरे से स्थान बदल सकते हैं।

आपके प्यादे अपने ठीक सामने खड़े मोहरे के ऊपर से कूद सकते हैं और पहुँचने वाले खाने पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

आपके प्यादे आपकी छठी पंक्ति से ही प्रोन्नत हो जाते हैं।

जब आपका कोई घोड़ा विपक्षी राजा को धमकी दे रहा हो, तब उसे पकड़ा नहीं जा सकता।

आपके हाथी आपके अन्य मोहरों के आर-पार जा सकते हैं।

आपके प्यादे उस पहले मोहरे में स्थायी रूप से बदल जाते हैं जिसे वे पकड़ते हैं।

आपके ऊँट बोर्ड की सीमाओं से टकराकर लौट सकते हैं और लंबवत विकर्ण पर अपनी तिरछी चाल जारी रख सकते हैं (इस प्रकार वे उसी रंग के खानों पर बने रहते हैं)।

यह कार्ड लेते ही अपने किसी एक प्यादे को चुनें: अब वह वज़ीर की तरह चलता है और प्यादे के गुण खो देता है। आप अपने बाकी सभी प्यादे खो देते हैं।

हर बार जब आप विपक्षी के दो मोहरों की एक जोड़ी (प्यादों को छोड़कर) या उसका वज़ीर पकड़ते हैं, तो आप उसका एक प्यादा चुनते हैं, जो हटा दिया जाता है।

यदि आप किसी भी कारण से खेल ड्रॉ करा लेते हैं, तो आप जीत जाते हैं। यह कार्ड लेते ही अपनी पसंद का एक विपक्षी प्यादा हटा दें।

आपका कोई प्यादा जो किसी दूसरे प्यादे से सीधे सटा हो, उनके द्वारा बनी धुरी पर हाथी की तरह चल सकता है (यह एक चाल गिनी जाती है)।

आपके प्यादे 2 खाने आगे बढ़ते हैं (शुरुआती खाने से 3)। इनमें से हर चाल पर उन्हें आन-पासान पकड़ा जा सकता है।

आपका राजा एक बारी में 2 खाने भी चल सकता है, चाहे तो दिशा बदलते हुए। रास्ते में उस पर शह नहीं होनी चाहिए और वह बीच के खाने पर कब्ज़ा नहीं कर सकता।

आपके प्यादे एक खाना तिरछे आगे भी चल सकते हैं।

जब आप कोई प्यादा आगे बढ़ाते हैं, तो आप उससे सीधे सटे किसी मोहरे को भी उतने ही खाने आगे बढ़ा सकते हैं।

आपका कोई प्यादा जो आपके किसी हाथी से सीधे सटा हो, उस पर चढ़ सकता है। हाथी सामान्य रूप से चलता है और प्यादे को साथ ले जाता है। प्यादा सीधे सटे किसी खाली खाने पर उतर सकता है। इनमें से हर क्रिया एक चाल गिनी जाती है।

आपके सभी मोहरे (राजा को छोड़कर) खुद को बलिदान कर सकते हैं और इस तरह उन सभी मोहरों को पकड़ सकते हैं जिन्हें वे धमकी दे रहे हैं (यह एक चाल गिनी जाती है)।

जब आपका कोई घोड़ा विपक्षी मोहरे के ऊपर से गुज़रता है, तो उसे पकड़ लेता है (L के पहले 2 खानों की दिशा में सीधे सटा हुआ खाना)। यदि वह इस तरह विपक्षी राजा को पकड़ सकता है, तो उस राजा पर शह लग जाती है।

आपके घोड़े सीधी रेखा में 3 खाने भी चल सकते हैं; इन चालों में वे मोहरों के ऊपर से कूद सकते हैं।

जब आपका वज़ीर पहली बार पकड़ा जाता है, तो आप उसे अपनी पसंद की बारी में अपनी पहली पंक्ति के किसी खाली खाने पर वापस रख सकते हैं (यह एक चाल गिनी जाती है)। तब वह अधिकतम 3 खाने ही चल सकता है (तिरछा या सीधा)।

आपके प्यादे सीधी रेखा में एक खाना आगे भी कब्ज़ा कर सकते हैं।

अपनी तिरछी चाल के अंत में आपके ऊँट लंबवत विकर्ण पर एक अतिरिक्त खाना चल सकते हैं, बशर्ते पहली चाल में उन्होंने कोई मोहरा न पकड़ा हो।

आपके ऊँट राजा की तरह भी चल सकते हैं।

जब आपके मोहरों की एक जोड़ी (प्यादों को छोड़कर) पकड़ी जाती है, तो आप उनमें से एक को अपनी पसंद की बारी में अपनी पहली पंक्ति के किसी खाली खाने पर वापस रख सकते हैं (यह एक चाल गिनी जाती है)। तब वह अधिकतम 3 खाने ही चल सकता है। ज़ॉम्बी घोड़ा अब अपने से सीधे सटे मोहरों के ऊपर से नहीं कूद सकता।

आपके प्यादे पीछे की ओर भी उसी तरह कब्ज़ा कर सकते हैं जैसे वे आगे की ओर करते हैं।

यदि आपका कोई हाथी आपके किसी ऊँट वाले खाने पर जाता है (या इसका उल्टा), तो आप इन दोनों मोहरों को जोड़ सकते हैं: ऊँट हटा दें और अपने हाथी को वज़ीर में बदल दें।

आपके ऊँट उसी रंग के किसी भी खाली खाने पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं जिस रंग के खाने पर वे खड़े हैं (यह एक चाल गिनी जाती है)।

आपका राजा आपके किसी भी मोहरे को अपने से सटे किसी खाली खाने पर ला सकता है (सीधे और तिरछे)। यह एक चाल गिनी जाती है।

आपके पकड़े गए प्यादे आपकी पहली पंक्ति में, उसी स्तंभ में जहाँ वे पकड़े गए थे, तब प्रकट हो जाते हैं जब आपकी बारी के अंत में वह खाना खाली हो। वे 2 खाने केवल आपकी दूसरी पंक्ति से ही चल सकते हैं।

विपक्षी राजा अपनी मूल जगह पर भेज दिया जाता है। यदि वहाँ कोई मोहरा हो, तो दोनों की अदला-बदली हो जाती है। वह अब कैसलिंग नहीं कर सकता। आप जितनी बार चाहें, किसी भी खाने से कैसलिंग कर सकते हैं, शह में होते हुए भी। यह तब संभव है जब कैसलिंग के गंतव्य खाने न तो भरे हों और न ही खतरे में हों।

यदि आपके घोड़े बोर्ड की आखिरी पंक्ति पर पहुँचते हैं, तो उन्हें वज़ीर में प्रोन्नत किया जा सकता है।

आपके हाथी राजा की तरह भी चल सकते हैं।

यदि आपकी लगातार 5 बारियों के अंत में केंद्रीय वर्ग (बीच के 4 खाने) में आपके मोहरे विपक्षी से सख्ती से अधिक हों, तो आप खेल जीत जाते हैं।

आपके हाथी अपनी दृष्टि-रेखा में मौजूद किसी मोहरे (अपने या विपक्षी) को अपने से सीधे सटे खाने तक खींच सकते हैं (यह एक चाल गिनी जाती है)।

आपके प्यादे घोड़ों को छोड़कर सभी विपक्षी मोहरों पर «आन-पासान» कब्ज़ा भी कर सकते हैं।

यदि दृष्टि-रेखा खाली हो तो आपके प्यादे 2 खाने तिरछे आगे भी कब्ज़ा कर सकते हैं।

केंद्रीय वर्ग (बीच के 4 खाने) पर खड़े आपके मोहरे (प्यादों और राजा को छोड़कर) जब तक वहाँ हैं, वज़ीर की तरह भी चल सकते हैं।

यदि आप विपक्षी राजा को 8 बार शह देते हैं, तो आप खेल जीत जाते हैं (दोहरी शह दो बार गिनी जाती है)।

यदि आपके 2 मोहरे एक ही पंक्ति में सटे हुए हों, तो वे एक-दूसरे की रक्षा करते हैं। यदि कोई विपक्षी मोहरा उनमें से एक को पकड़ ले, तो दूसरा अगली बारी में उस खाने पर जाकर उसे वापस पकड़ सकता है जहाँ कब्ज़ा हुआ था, भले ही उसकी सामान्य चाल इसकी अनुमति न देती हो (यह एक चाल गिनी जाती है)।

आपके घोड़े 3 + 1 खानों के «L» आकार में भी चल सकते हैं (एक दिशा में 3 खाने और लंबवत 1 खाना)।

यदि आपके मोहरे बोर्ड की पार्श्व सीमाओं तक पहुँच सकते हैं, तो वे विपरीत किनारे से अपनी चाल जारी रख सकते हैं, मानो बोर्ड बेलनाकार हो।

आपके प्यादे सीधी रेखा में एक खाना आगे कब्ज़ा भी कर सकते हैं और एक खाना तिरछे आगे चल भी सकते हैं।

आपके वज़ीर घोड़े की तरह भी चल सकते हैं।

आपके सभी मोहरे आपके अन्य मोहरों के आर-पार जा सकते हैं।

आपके ऊँट घोड़ों की तरह भी चल सकते हैं।

आपके घोड़े राजा की तरह भी चल सकते हैं।

आप अपना वज़ीर खो देते हैं। आपके घोड़े, ऊँट और हाथी राजा की तरह भी चल सकते हैं।

आपके हाथियों से सटे (सीधे और तिरछे) आपके मोहरे (प्यादों और राजा को छोड़कर) हाथी की तरह भी चल सकते हैं।