The Codex

Все модификаторы и их эффекты.

Классическая
Слоны-ниндзя
Слоны-ниндзя

Ваши слоны могут меняться местами с одной из ваших фигур, находящейся на их линии видимости.

Классическая
Прыг-пешка
Прыг-пешка

Ваши пешки могут перепрыгивать через фигуру, стоящую прямо перед ними, и бить на поле приземления.

Классическая
Ускоренное превращение
Ускоренное превращение

Ваши пешки превращаются начиная с вашей 6-й горизонтали.

Классическая
Грозные кони
Грозные кони

Пока один из ваших коней угрожает вражескому королю, его нельзя взять.

Классическая
Призрачные ладьи
Призрачные ладьи

Ваши ладьи могут проходить сквозь ваши другие фигуры.

Классическая
Симбиотические пешки
Симбиотические пешки

Ваши пешки окончательно превращаются в первую фигуру, которую они берут.

Классическая
Wall jump
Wall jump

Ваши слоны могут отскакивать от краёв доски и продолжать движение по перпендикулярной диагонали (оставаясь, таким образом, на полях того же цвета).

Классическая
Амальгама
Амальгама

Сразу при получении этой карты выберите одну из ваших пешек: теперь она ходит как ферзь и теряет свойства пешки. Вы теряете все остальные пешки.

Классическая
Сопутствующий урон
Сопутствующий урон

Каждый раз, когда вы берёте пару фигур соперника (кроме пешек) или его ферзя, вы выбираете одну из его пешек, которая снимается с доски.

Классическая
Пат пат пат
Пат пат пат

Если вам удаётся свести партию вничью, по любой причине, вы выигрываете. Сразу при получении этой карты снимите вражескую пешку по вашему выбору.

Классическая
Пешки-канониры
Пешки-канониры

Одна из ваших пешек, ортогонально соседствующая с другой, может ходить как ладья по образуемой ими оси (это считается ходом).

Классическая
Пеееешки
Пеееешки

Ваши пешки ходят на 2 поля (на 3 с начального поля). На каждом из этих ходов их можно взять на проходе.

Классическая
Быстрокороль
Быстрокороль

Ваш король также может ходить на 2 поля за ход, при желании меняя направление. Он не должен попадать под шах по пути и не может брать на промежуточном поле.

Классическая
Ловкие пешки
Ловкие пешки

Ваши пешки также могут ходить на одно поле по диагонали вперёд.

Классическая
Повозка
Повозка

Когда вы двигаете пешку вперёд, вы также можете передвинуть фигуру, которая была ортогонально соседней с ней, на такое же число полей вперёд.

Классическая
Осадные башни
Осадные башни

Одна из ваших пешек, ортогонально соседствующая с вашей ладьёй, может забраться на неё. Ладья ходит как обычно, перенося пешку с собой. Пешка может спуститься на свободное ортогонально соседнее поле. Каждое из этих действий считается ходом.

Классическая
Фигуры-камикадзе
Фигуры-камикадзе

Все ваши фигуры (кроме короля) могут пожертвовать собой, забрав при этом все фигуры, которым они угрожают (это считается ходом).

Золотая
Боевые кони
Боевые кони

Когда один из ваших коней проходит над вражеской фигурой, он берёт её (ортогонально соседнее поле в направлении первых 2 полей буквы Г). Если так он может взять вражеского короля, тому объявляется шах.

Золотая
Кони-единороги
Кони-единороги

Ваши кони также могут ходить на 3 поля по прямой; при этих ходах они могут перепрыгивать через фигуры.

Золотая
Ферзь-зомби
Ферзь-зомби

Когда вашего ферзя берут в первый раз, вы можете вернуть его на любое свободное поле вашей первой горизонтали в выбранный вами ход (это считается ходом). После этого он может ходить не более чем на 3 поля (по диагоналям или прямым).

Золотая
Пешки-копейщики
Пешки-копейщики

Ваши пешки также могут брать по прямой на одно поле вперёд.

Золотая
Слоны за рулём
Слоны за рулём

В конце своего диагонального хода ваши слоны могут пройти ещё одно поле по перпендикулярной диагонали, если на первом ходу они ничего не взяли.

Золотая
Слоны ближнего боя
Слоны ближнего боя

Ваши слоны также могут ходить как король.

Золотая
Фигуры-зомби
Фигуры-зомби

Когда взята пара ваших фигур (кроме пешек), вы можете вернуть одну из них на любое свободное поле вашей первой горизонтали в выбранный вами ход (это считается ходом). После этого она может ходить не более чем на 3 поля. Конь-зомби больше не может перепрыгивать через ортогонально соседние с ним фигуры.

Золотая
Я ТЕБЯ ВИЖУ
Я ТЕБЯ ВИЖУ

Ваши пешки также могут брать назад так же, как они берут вперёд.

Золотая
Сли-и-ияние
Сли-и-ияние

Если одна из ваших ладей идёт на поле, занятое одним из ваших слонов (или наоборот), вы можете слить эти две фигуры: уберите слона и превратите ладью в ферзя.

Золотая
Слоны-путешественники
Слоны-путешественники

Ваши слоны могут телепортироваться на любое свободное поле того же цвета, что и поле, на котором они стоят (это считается ходом).

Золотая
Телохранители
Телохранители

Ваш король может перенести любую из ваших фигур на свободное соседнее с ним поле (по линиям и диагоналям). Это считается ходом.

Золотая
Пешки-зомби
Пешки-зомби

Ваши взятые пешки появляются вновь на вашей первой горизонтали, на вертикали, где их взяли, как только это поле свободно в конце вашего хода. Они могут ходить на 2 поля только со второй горизонтали.

Золотая
Рокен-ролл
Рокен-ролл

Вражеский король возвращается на своё исходное поле. Если там стоит фигура, они меняются местами. Он больше не может рокироваться. Вы можете рокироваться сколько угодно раз, с любого поля, даже находясь под шахом. Это возможно, если поля прибытия рокировки не заняты и не атакованы.

Золотая
Троянский конь
Троянский конь

Если ваши кони достигают последней горизонтали доски, они могут превратиться в ферзя.

Золотая
Ладьи ближнего боя
Ладьи ближнего боя

Ваши ладьи также могут ходить как король.

Золотая
Захват флага
Захват флага

Если в конце 5 ваших ходов подряд у вас строго больше фигур, чем у соперника, в центральном квадрате (4 центральных поля), вы выигрываете партию.

Золотая
Ладьи с крюком
Ладьи с крюком

Ваши ладьи могут притянуть фигуру (свою или чужую), находящуюся на их линии видимости, на ортогонально соседнее с ними поле (это считается ходом).

Сияющая
Пешки-воры
Пешки-воры

Ваши пешки также могут брать «на проходе» все вражеские фигуры, кроме коней.

Сияющая
Акимбо
Акимбо

Ваши пешки также могут брать на 2 поля по диагонали вперёд, если линия видимости свободна.

Сияющая
Тренировочный центр
Тренировочный центр

Ваши фигуры (кроме пешек и короля), находящиеся в центральном квадрате (4 центральных поля), также могут ходить как ферзь, пока они там находятся.

Сияющая
Отравленные шахи
Отравленные шахи

Если вы объявите шах вражескому королю 8 раз, вы выигрываете партию (двойные шахи считаются за два).

Сияющая
Братья по оружию
Братья по оружию

Если 2 ваши фигуры соседствуют на одной горизонтали, они защищают друг друга. Если вражеская фигура берёт одну из них, другая может на следующем ходу отбить её, пойдя на поле, где произошло взятие, даже если её обычный ход этого не позволяет (это считается ходом).

Сияющая
Крылатые кони
Крылатые кони

Ваши кони также могут ходить буквой «Г» 3 + 1 поле (3 поля в одном направлении и 1 поле перпендикулярно).

Сияющая
Цилиндрическая доска
Цилиндрическая доска

Если ваши фигуры могут достичь боковых краёв доски, они могут продолжить движение с противоположного края, как если бы доска была цилиндром.

Сияющая
Пешки-легионеры
Пешки-легионеры

Ваши пешки также могут брать по прямой на одно поле вперёд и ходить на одно поле по диагонали вперёд.

Сияющая
Рыцарский ферзь
Рыцарский ферзь

Ваши ферзи также могут ходить как конь.

Сияющая
Призрачные фигуры
Призрачные фигуры

Все ваши фигуры могут проходить сквозь ваши другие фигуры.

Сияющая
Кентавры
Кентавры

Ваши слоны также могут ходить как кони.

Сияющая
Кони ближнего боя
Кони ближнего боя

Ваши кони также могут ходить как король.

Сияющая
Королевское додзё
Королевское додзё

Вы теряете ферзя. Ваши кони, слоны и ладьи также могут ходить как король.

Сияющая
Сторожевые башни
Сторожевые башни

Ваши фигуры (кроме пешек и короля), соседствующие (по линиям и диагоналям) с вашими ладьями, также могут ходить как ладья.