Все модификаторы и их эффекты.

Ваши слоны могут меняться местами с одной из ваших фигур, находящейся на их линии видимости.

Ваши пешки могут перепрыгивать через фигуру, стоящую прямо перед ними, и бить на поле приземления.

Ваши пешки превращаются начиная с вашей 6-й горизонтали.

Пока один из ваших коней угрожает вражескому королю, его нельзя взять.

Ваши ладьи могут проходить сквозь ваши другие фигуры.

Ваши пешки окончательно превращаются в первую фигуру, которую они берут.

Ваши слоны могут отскакивать от краёв доски и продолжать движение по перпендикулярной диагонали (оставаясь, таким образом, на полях того же цвета).

Сразу при получении этой карты выберите одну из ваших пешек: теперь она ходит как ферзь и теряет свойства пешки. Вы теряете все остальные пешки.

Каждый раз, когда вы берёте пару фигур соперника (кроме пешек) или его ферзя, вы выбираете одну из его пешек, которая снимается с доски.

Если вам удаётся свести партию вничью, по любой причине, вы выигрываете. Сразу при получении этой карты снимите вражескую пешку по вашему выбору.

Одна из ваших пешек, ортогонально соседствующая с другой, может ходить как ладья по образуемой ими оси (это считается ходом).

Ваши пешки ходят на 2 поля (на 3 с начального поля). На каждом из этих ходов их можно взять на проходе.

Ваш король также может ходить на 2 поля за ход, при желании меняя направление. Он не должен попадать под шах по пути и не может брать на промежуточном поле.

Ваши пешки также могут ходить на одно поле по диагонали вперёд.

Когда вы двигаете пешку вперёд, вы также можете передвинуть фигуру, которая была ортогонально соседней с ней, на такое же число полей вперёд.

Одна из ваших пешек, ортогонально соседствующая с вашей ладьёй, может забраться на неё. Ладья ходит как обычно, перенося пешку с собой. Пешка может спуститься на свободное ортогонально соседнее поле. Каждое из этих действий считается ходом.

Все ваши фигуры (кроме короля) могут пожертвовать собой, забрав при этом все фигуры, которым они угрожают (это считается ходом).

Когда один из ваших коней проходит над вражеской фигурой, он берёт её (ортогонально соседнее поле в направлении первых 2 полей буквы Г). Если так он может взять вражеского короля, тому объявляется шах.

Ваши кони также могут ходить на 3 поля по прямой; при этих ходах они могут перепрыгивать через фигуры.

Когда вашего ферзя берут в первый раз, вы можете вернуть его на любое свободное поле вашей первой горизонтали в выбранный вами ход (это считается ходом). После этого он может ходить не более чем на 3 поля (по диагоналям или прямым).

Ваши пешки также могут брать по прямой на одно поле вперёд.

В конце своего диагонального хода ваши слоны могут пройти ещё одно поле по перпендикулярной диагонали, если на первом ходу они ничего не взяли.

Ваши слоны также могут ходить как король.

Когда взята пара ваших фигур (кроме пешек), вы можете вернуть одну из них на любое свободное поле вашей первой горизонтали в выбранный вами ход (это считается ходом). После этого она может ходить не более чем на 3 поля. Конь-зомби больше не может перепрыгивать через ортогонально соседние с ним фигуры.

Ваши пешки также могут брать назад так же, как они берут вперёд.

Если одна из ваших ладей идёт на поле, занятое одним из ваших слонов (или наоборот), вы можете слить эти две фигуры: уберите слона и превратите ладью в ферзя.

Ваши слоны могут телепортироваться на любое свободное поле того же цвета, что и поле, на котором они стоят (это считается ходом).

Ваш король может перенести любую из ваших фигур на свободное соседнее с ним поле (по линиям и диагоналям). Это считается ходом.

Ваши взятые пешки появляются вновь на вашей первой горизонтали, на вертикали, где их взяли, как только это поле свободно в конце вашего хода. Они могут ходить на 2 поля только со второй горизонтали.

Вражеский король возвращается на своё исходное поле. Если там стоит фигура, они меняются местами. Он больше не может рокироваться. Вы можете рокироваться сколько угодно раз, с любого поля, даже находясь под шахом. Это возможно, если поля прибытия рокировки не заняты и не атакованы.

Если ваши кони достигают последней горизонтали доски, они могут превратиться в ферзя.

Ваши ладьи также могут ходить как король.

Если в конце 5 ваших ходов подряд у вас строго больше фигур, чем у соперника, в центральном квадрате (4 центральных поля), вы выигрываете партию.

Ваши ладьи могут притянуть фигуру (свою или чужую), находящуюся на их линии видимости, на ортогонально соседнее с ними поле (это считается ходом).

Ваши пешки также могут брать «на проходе» все вражеские фигуры, кроме коней.

Ваши пешки также могут брать на 2 поля по диагонали вперёд, если линия видимости свободна.

Ваши фигуры (кроме пешек и короля), находящиеся в центральном квадрате (4 центральных поля), также могут ходить как ферзь, пока они там находятся.

Если вы объявите шах вражескому королю 8 раз, вы выигрываете партию (двойные шахи считаются за два).

Если 2 ваши фигуры соседствуют на одной горизонтали, они защищают друг друга. Если вражеская фигура берёт одну из них, другая может на следующем ходу отбить её, пойдя на поле, где произошло взятие, даже если её обычный ход этого не позволяет (это считается ходом).

Ваши кони также могут ходить буквой «Г» 3 + 1 поле (3 поля в одном направлении и 1 поле перпендикулярно).

Если ваши фигуры могут достичь боковых краёв доски, они могут продолжить движение с противоположного края, как если бы доска была цилиндром.

Ваши пешки также могут брать по прямой на одно поле вперёд и ходить на одно поле по диагонали вперёд.

Ваши ферзи также могут ходить как конь.

Все ваши фигуры могут проходить сквозь ваши другие фигуры.

Ваши слоны также могут ходить как кони.

Ваши кони также могут ходить как король.

Вы теряете ферзя. Ваши кони, слоны и ладьи также могут ходить как король.

Ваши фигуры (кроме пешек и короля), соседствующие (по линиям и диагоналям) с вашими ладьями, также могут ходить как ладья.