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Jogar agoraUma variante de xadrez em que retira modificadores que transformam as suas peças para toda a partida.

Os seus bispos podem trocar de lugar com uma das suas peças situada na sua linha de visão.

Os seus peões também podem capturar em linha reta uma casa para a frente.

As suas damas também podem mover-se como um cavalo.
Faça três pilhas por tipo de carta : Clássico, Dourado e Radiante. A ordem recomendada é Clássico → Dourado → Radiante.
A partida decorre como uma partida de xadrez padrão. No final desses turnos, cada jogador retira 3 cartas, fica com uma e volta a colocar as outras duas no fundo da pilha. O efeito fica ativo imediatamente e assim permanece até ao fim da partida.
Use o seu efeito a seu favor para surpreender o adversário. A partida termina por xeque-mate ou empate segundo as regras clássicas do xadrez.
Aqui estão três exemplos de cada nível (Clássico, Dourado e Radiante), apenas uma amostra dos 54 modificadores do jogo.
Mudanças subtis que enriquecem o jogo sem o virar de pernas para o ar.

Os seus bispos podem trocar de lugar com uma das suas peças situada na sua linha de visão.
Bispos ninjasO bispo troca de lugar com o cavalo aliado.

Enquanto um dos seus cavalos ameaçar o rei adversário, não pode ser capturado.
Cavalos ameaçadoresO cavalo dá xeque: o peão não o pode capturar.

Os seus peões são promovidos a partir da sua 6.ª fila.
Promoção aceleradaO peão chega à 6.ª fila e torna-se dama.
Poderes mais fortes que abalam as estratégias.

Os seus peões também podem capturar em linha reta uma casa para a frente.
Peões lanceirosO peão captura a peça que está logo à sua frente.

O seu rei pode trazer qualquer uma das suas peças para uma casa desocupada que lhe seja adjacente (linhas e diagonais). Isto conta como uma jogada.
Guarda-costasO rei traz a torre para uma casa vizinha.

Os seus bispos também podem mover-se como um rei.
Bispos de combateO bispo avança uma casa em linha reta, como um rei.
Efeitos imprevisíveis e espetaculares que podem inverter o curso da partida.

Todas as suas peças podem atravessar as suas outras peças.
Peças fantasmaA torre atravessa o seu próprio peão para capturar.

As suas damas também podem mover-se como um cavalo.
Dama cavaleirescaA dama salta como um cavalo.

Se colocar o rei adversário em xeque 8 vezes, ganha a partida (os xeques duplos contam a dobrar).
Xeques envenenadosCada xeque conta: o 8.º ganha a partida.
Como numa partida: escolha um nível, retire três cartas e fique com uma. As outras duas voltam para o fundo da pilha.
Jogam as brancas e dão mate graças ao modificador ativo. Clique numa peça branca e depois na casa de destino.
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Um jogo de 54 cartas com ilustrações de qualidade. Pré-encomende no Kickstarter.