El Códice

Todos los modificadores y sus efectos.

Clásica
Alfiles ninja
Alfiles ninja

Tus alfiles pueden intercambiar su lugar con una de tus piezas situada en su línea de visión.

Clásica
Salta-peón
Salta-peón

Tus peones pueden saltar por encima de la pieza situada delante de ellos y capturar en la casilla de llegada.

Clásica
Promoción acelerada
Promoción acelerada

Tus peones promocionan a partir de tu 6ª fila.

Clásica
Caballos amenazantes
Caballos amenazantes

Mientras uno de tus caballos amenaza al rey rival, no puede ser capturado.

Clásica
Torres fantasma
Torres fantasma

Tus torres pueden atravesar tus otras piezas.

Clásica
Peones simbióticos
Peones simbióticos

Tus peones se transforman definitivamente en la primera pieza que capturan.

Clásica
Wall jump
Wall jump

Tus alfiles pueden rebotar en los límites del tablero y continuar sus movimientos en diagonal a lo largo de la diagonal perpendicular (permaneciendo así en casillas del mismo color).

Clásica
Amalgama
Amalgama

Al adquirir esta carta, elige uno de tus peones: ahora se mueve como una dama y pierde sus características de peón. Pierdes todos tus demás peones.

Clásica
Daño colateral
Daño colateral

Cada vez que capturas un par de piezas (peones excluidos) de tu adversario, o su dama, eliges uno de sus peones, que es capturado.

Clásica
Tablas tablas tablas
Tablas tablas tablas

Si consigues hacer tablas, sea cual sea la causa, ganas la partida. Al adquirir esta carta, captura un peón rival de tu elección.

Clásica
Peones cañoneros
Peones cañoneros

Uno de tus peones ortogonalmente adyacente a otro puede moverse como una torre en el eje que forman (esto cuenta como una jugada).

Clásica
Peoooooones
Peoooooones

Tus peones avanzan 2 casillas (3 desde su casilla de salida). Pueden ser capturados al paso en cada uno de estos movimientos.

Clásica
Reyrápido
Reyrápido

Tu rey también puede moverse 2 casillas por turno, cambiando eventualmente de dirección. No debe quedar en jaque por el camino y no puede capturar en la casilla intermedia.

Clásica
Peones ágiles
Peones ágiles

Tus peones también pueden moverse una casilla en diagonal hacia adelante.

Clásica
Carruaje
Carruaje

Cuando mueves un peón hacia adelante, también puedes mover una pieza que le era ortogonalmente adyacente el mismo número de casillas hacia adelante.

Clásica
Torres de asedio
Torres de asedio

Uno de tus peones ortogonalmente adyacente a una de tus torres puede subirse encima. La torre se mueve normalmente, llevándose el peón. El peón puede bajar a una casilla desocupada ortogonalmente adyacente. Cada una de estas acciones cuenta como una jugada.

Clásica
Piezas kamikaze
Piezas kamikaze

Todas tus piezas (rey excluido) pueden sacrificarse y capturar así todas las piezas que amenazan (esto cuenta como una jugada).

Dorada
Caballos de guerra
Caballos de guerra

Cuando uno de tus caballos se desplaza por encima de una pieza rival, la captura (la casilla ortogonalmente adyacente situada en la dirección de las 2 primeras casillas de la L). Si puede capturar al rey rival de esta manera, este queda en jaque.

Dorada
Caballos unicornio
Caballos unicornio

Tus caballos también pueden moverse 3 casillas en línea recta; pueden saltar por encima de las piezas en estos movimientos.

Dorada
Dama zombi
Dama zombi

Cuando tu dama es capturada por primera vez, puedes volver a colocarla en cualquier casilla desocupada de tu primera fila en el turno que elijas (esto cuenta como una jugada). Solo puede entonces moverse hasta 3 casillas de distancia (diagonales o líneas rectas).

Dorada
Peones lanceros
Peones lanceros

Tus peones también pueden capturar en línea recta una casilla hacia adelante.

Dorada
Alfiles al volante
Alfiles al volante

Al final de su movimiento en diagonal, tus alfiles pueden moverse una casilla adicional en una diagonal perpendicular, si no han capturado ninguna pieza en el primer movimiento.

Dorada
Alfiles cuerpo a cuerpo
Alfiles cuerpo a cuerpo

Tus alfiles también pueden moverse como un rey.

Dorada
Piezas zombis
Piezas zombis

Cuando un par de tus piezas (peones excluidos) es capturado, puedes volver a colocar una de ellas en cualquier casilla desocupada de tu primera fila en el turno que elijas (esto cuenta como una jugada). Solo puede entonces moverse hasta 3 casillas de distancia. El caballo zombi ya no puede saltar por encima de las piezas ortogonalmente adyacentes.

Dorada
TE VEO
TE VEO

Tus peones también pueden capturar hacia atrás de la misma manera que capturan hacia adelante.

Dorada
Fuuuu-sión
Fuuuu-sión

Si una de tus torres se mueve a una casilla ocupada por uno de tus alfiles (o al revés), puedes fusionar estas dos piezas: retira el alfil y transforma tu torre en dama.

Dorada
Alfiles viajeros
Alfiles viajeros

Tus alfiles pueden teletransportarse a cualquier casilla desocupada del color de la casilla en la que se encuentran (esto cuenta como una jugada).

Dorada
Guardaespaldas
Guardaespaldas

Tu rey puede traer cualquiera de tus piezas a una casilla desocupada adyacente a él (líneas y diagonales). Esto cuenta como una jugada.

Dorada
Peones zombis
Peones zombis

Tus peones capturados reaparecen en tu primera fila, en la columna de su captura, en cuanto esa casilla esté desocupada al final de tu turno. Solo pueden moverse 2 casillas desde tu 2ª fila.

Dorada
Enroque'n'roll
Enroque'n'roll

El rey rival es devuelto a su posición inicial. Si hay una pieza allí, se intercambian. Ya no puede enrocar. Puedes enrocar tantas veces como quieras, desde cualquier casilla, incluso estando en jaque. Esta acción es posible si las casillas de llegada del enroque no están ocupadas ni amenazadas.

Dorada
Caballo de Troya
Caballo de Troya

Si tus caballos llegan a la última fila del tablero, pueden ser promocionados a dama.

Dorada
Torres cuerpo a cuerpo
Torres cuerpo a cuerpo

Tus torres también pueden moverse como un rey.

Dorada
Captura la bandera
Captura la bandera

Si al final de 5 de tus turnos consecutivos tienes estrictamente más piezas que el adversario en el cuadrado central (las 4 casillas centrales), ganas la partida.

Dorada
Torres garfio
Torres garfio

Tus torres pueden atraer una pieza (aliada o rival) presente en su línea de visión hasta la casilla que les es ortogonalmente adyacente (esto cuenta como una jugada).

Radiante
Peones ladrones
Peones ladrones

Tus peones también pueden realizar la captura «al paso» sobre todas las piezas rivales excepto los caballos.

Radiante
Akimbo
Akimbo

Tus peones también pueden capturar a 2 casillas en diagonal hacia adelante si la línea de visión está libre.

Radiante
Centro de entrenamiento
Centro de entrenamiento

Tus piezas (peones y rey excluidos) situadas en el cuadrado central (las 4 casillas centrales) también pueden moverse como una dama mientras permanezcan allí.

Radiante
Jaques envenenados
Jaques envenenados

Si pones en jaque al rey rival 8 veces, ganas la partida (los jaques dobles cuentan doble).

Radiante
Hermanos de armas
Hermanos de armas

Si 2 de tus piezas son adyacentes en la misma fila, se protegen mutuamente. Si una pieza rival captura una de ellas, la otra puede, en el turno siguiente, recapturarla moviéndose a la casilla donde se produjo la captura, incluso si su movimiento normal no lo permitiría (esto cuenta como una jugada).

Radiante
Caballos alados
Caballos alados

Tus caballos también pueden moverse en «L» de 3 + 1 casillas (3 casillas en una dirección y 1 casilla en perpendicular).

Radiante
Tablero cilíndrico
Tablero cilíndrico

Si tus piezas pueden alcanzar los límites laterales del tablero, pueden continuar su movimiento por el borde opuesto, como si el tablero fuera un cilindro.

Radiante
Peones legionarios
Peones legionarios

Tus peones también pueden capturar en línea recta una casilla hacia adelante y moverse una casilla en diagonal hacia adelante.

Radiante
Dama caballeresca
Dama caballeresca

Tus damas también pueden moverse como un caballo.

Radiante
Piezas fantasma
Piezas fantasma

Todas tus piezas pueden atravesar tus otras piezas.

Radiante
Centauros
Centauros

Tus alfiles también pueden moverse como caballos.

Radiante
Caballos cuerpo a cuerpo
Caballos cuerpo a cuerpo

Tus caballos también pueden moverse como un rey.

Radiante
Dojo real
Dojo real

Pierdes tu dama. Tus caballos, tus alfiles y tus torres también pueden moverse como un rey.

Radiante
Torres de vigía
Torres de vigía

Tus piezas (peones y rey excluidos) adyacentes (líneas y diagonales) a tus torres también pueden moverse como una torre.