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Jugar ahoraUna variante de ajedrez en la que robas modificadores que transforman tus piezas durante toda la partida.

Tus alfiles pueden intercambiar su lugar con una de tus piezas situada en su línea de visión.

Tus peones también pueden capturar en línea recta una casilla hacia adelante.

Tus damas también pueden moverse como un caballo.
Haz tres pilas por tipo de carta : Clásico, Dorado y Radiante. El orden recomendado es Clásico → Dorado → Radiante.
La partida se desarrolla como una partida de ajedrez estándar. Al final de esos turnos, cada jugador roba 3 cartas, conserva una y devuelve las otras dos debajo de la pila. El efecto está activo inmediatamente y sigue activo hasta el final de la partida.
Usa su efecto a tu favor para sorprender a tu adversario. La partida termina por jaque mate o tablas según las reglas estándar del ajedrez.
Aquí tienes tres ejemplos de cada nivel (Clásico, Dorado y Radiante), solo una muestra de los 54 modificadores del juego.
Cambios sutiles que enriquecen la partida sin darle la vuelta.

Tus alfiles pueden intercambiar su lugar con una de tus piezas situada en su línea de visión.
Alfiles ninjaEl alfil intercambia su lugar con el caballo aliado.

Mientras uno de tus caballos amenaza al rey rival, no puede ser capturado.
Caballos amenazantesEl caballo da jaque: el peón no puede capturarlo.

Tus peones promocionan a partir de tu 6ª fila.
Promoción aceleradaEl peón llega a la 6.ª fila y se convierte en dama.
Poderes más fuertes que sacuden las estrategias.

Tus peones también pueden capturar en línea recta una casilla hacia adelante.
Peones lancerosEl peón captura la pieza situada justo delante.

Tu rey puede traer cualquiera de tus piezas a una casilla desocupada adyacente a él (líneas y diagonales). Esto cuenta como una jugada.
GuardaespaldasEl rey trae la torre a una casilla contigua.

Tus alfiles también pueden moverse como un rey.
Alfiles cuerpo a cuerpoEl alfil avanza una casilla en línea recta, como un rey.
Efectos impredecibles y espectaculares que pueden invertir el curso de la partida.

Todas tus piezas pueden atravesar tus otras piezas.
Piezas fantasmaLa torre atraviesa su propio peón para capturar.

Tus damas también pueden moverse como un caballo.
Dama caballerescaLa dama salta como un caballo.

Si pones en jaque al rey rival 8 veces, ganas la partida (los jaques dobles cuentan doble).
Jaques envenenadosCada jaque cuenta: el 8.º gana la partida.
Como en la partida: elige un nivel, roba tres cartas y quédate con una. Las otras dos vuelven debajo de la pila.
Juegan las blancas y dan mate gracias al modificador activo. Haz clic en una pieza blanca y luego en su casilla de destino.
Prueba el juego en línea gratis o apóyanos en Kickstarter para la edición física.

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Un juego de 54 cartas con ilustraciones de alta calidad. Preordena en Kickstarter.