Les échecs réinventés. Piochez des modificateurs qui transforment vos pièces et bouleversent la partie.
Faites trois piles avec les types de cartes : Classique, Doré et Rayonnant. L’ordre recommandé est Classique → Doré → Rayonnant.
La partie se déroule comme une partie d’échecs classique. À la fin des tours 1, 8 et 16, chaque joueur pioche 3 cartes, en choisit une et retire les deux autres. L’effet est actif immédiatement.
Utilisez leur effet à votre avantage pour surprendre l’adversaire. La partie se termine par un échec et mat ou un match nul classique.
Des modifications subtiles qui enrichissent la partie sans trop la bousculer.
Des pouvoirs plus forts qui chamboulent les stratégies.
Des effets imprévisibles et spectaculaires qui peuvent retourner le cours de la partie.
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Accédez au jeu directement dans votre navigateur. Gratuit, sans inscription.
Un jeu de 54 cartes aux illustrations soignées. Précommandez sur Kickstarter.
La version numérique de Jumble Chess. Affrontez un ami en local ou en ligne, expérimentez vos modificateurs préférés.
Le plateau gère automatiquement les effets des modificateurs. Aucune installation requise.
Gratuit · Pas d’inscription · 2 joueurs
Jumble Chess se présente sous forme d’un jeu de 54 cartes aux illustrations soignées. Nécessite un échiquier standard non inclus dans la version de base. Une version deluxe est également disponible avec un échiquier, un compteur de tour et un dé de sélection d’ordre en plus du jeu de base.
Classiques, Dorées, Rayonnantes — avec 3 cartes vierges pour créer vos propres règles.
Nécessite un échiquier et ses pièces, non inclus dans la boîte.
Duel en face à face, avec variantes asymétriques pour adapter les niveaux.
Soutenez le projet et recevez le jeu dès sa production.
Tous les modificateurs et leurs effets.
Faites trois piles : Classique / Doré / Rayonnant. L’ordre recommandé est Classique → Doré → Rayonnant, ou bien définissez aléatoirement un ordre avec le dé de combinaisons de niveau.
Une Jumble se déroule comme une partie d’échecs classique, à l’exception que trois cartes sont piochées par chacun des joueurs à l’issue de leurs tours 1, 8 et 16.
La partie se termine par un échec et mat ou un match nul selon les règles classiques des échecs.
Mélangez toutes les piles et ne piochez qu’un modificateur par tour de pioche. Piochez aux tours 1, 5, 10, 15 et 20. Le chaos est roi.
Si la différence de niveau est trop élevée, adaptez les variantes à chaque joueur. Trois cartes sont vierges pour créer vos propres modificateurs.
Piochez uniquement des modificateurs Classique. Idéal pour les joueurs prudents.
Piochez uniquement des modificateurs Doré. Pour les joueurs les plus avides de puissance.
Piochez uniquement des modificateurs Rayonnant. Une partie où tout peut arriver.
Un dé de sélection d’ordre de pioche est fourni avec la version deluxe du jeu (en plus d’un échiquier et d’un compteur de tour). Ce dé permet de définir l’ordre dans lequel vous allez piocher les modificateurs. Un dé classique peut également être utilisé grâce aux correspondances suivantes :
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Une question sur les règles, un retour sur le jeu, une idée de modificateur ? On est curieux et disponibles.
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